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17 mars 2010
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Suivez le Forum Media, en Direct !

par  L’équipe Dynam’hit

Articulé autour des médias (télévision, radios, journaux, entertainment, télécommunications...), ce forum va vous permettre de découvrir, au fur et à mesure de son déroulement, "les univers" atypiques des médias.

Installez vous bien confortablement, il vous suffit de suivre le guide : découvrez, en direct, sur cette même page tous les points marquants de ce forum, sous forme de brèves, d’interviews sonores ou d’interventions radiophoniques. Suivez notre compte Twitter pour être averti des mises à jour de ce fil.


18/03/2010 - 18h00 // Ca y est, le 4ème Forum Media prend fin, mais il ne meurt pas pour autant grâce à quelques petits échos qui perdureront.

Ils ont dit…


— > Eric Leguay, consultant en média numérique chez Apple Evangelist, conteste les idées reçues : « les personnes violentes dans notre société ne jouent pas aux jeux vidéo ».


— > Jean André, avocat au sein de « Propriété intellectuelle, technologies, média », évoque une approche « border line » de l’éditeur, qualifiant « les pouvoirs qui lui sont conférés proches de l’Etat totalitaire ».


— > Jean-Emmanuel Casalta, NPA Conseil, à propos du Forumédia : « J’ai assisté au premier forum. C’est une très bonne initiative qui a beaucoup mûri en quatre ans. Cette rencontre permet une grande diversité de point de vue ».


— > Philippe Doucet, journaliste à Canal Plus et à la Française des Jeux : « Ce qui est intéressant c’est de voir ce que représente pour un homme des médias, l’univers des paris en ligne : comment continuer à être journaliste avec cet aspect commercial ».


— > Jean Nativité Ongala, Directeur général adjoint de Radio Africa : « Euromédia c’est avant tout un échange enrichissant entre des professionnels des médias. L’avantage pour nous, c’est de bénéficier de moyens qui ne sont pas les mêmes qu’en Afrique. J’ai par exemple échangé ma carte avec une personne qui pourra m’aider à augmenter le débit de notre site Internet ».


— > Yann Coustellier, photographe : « je vous ai imprimé celle là, c’est la moins pire des deux ».


— > Jean André, de la société d’avocat Aklea : « Avec le développement du contentieux des jeux vidéo et le flou juridique qui l’entoure, on risque de se retrouver avec des situations cocasses devant les juridictions : Que faire si un joueur achète sur e-bay une épée magique qui, une fois dans le jeu, ne marche pas ? »


— > « La télévision linéaire restera le média référent » explique Laurent Souloumiac, Directeur général France Télévision Interactive. Par exemple, « pour s’exprimer sur les régionales, on va à la télévision, pas sur YouTube ».


— > « Les chaines publiques ont un devoir d’avoir de l’audience » Philippe Chazal, directeur général d’Arte France


— > « Mekensleep » est une société de création de jeux vidéo dont le logo représente un slip kangourou. Petite touche d’humour de la part de son créateur, Olivier Lejade.


18/03/2010 - 17h53 // ForuMédia dans l’objectif (article sur les photographes qui ont couvert le Forum)

Le caméléon est resté en noir et blanc pendant deux jours.

Lors du 4ème Forumédia Euromed management, Hervé Hôte, photographe, et Yann Coustellier, chargé du multimédia, ont réalisé près de 350 prises de vues. Engagés par Euromed, les deux complices tirent le portrait aux participants.

Le décor est simple : objectifs, jeux de lumières et trépieds. Les photos s’enchainent à un rythme effréné. Entre deux flashs, Hervé Hôte, avec son humour décalé, tente de mettre à l’aise des modèles parfois crispés. Aux côtés des ateliers techniques, le « stand » fait fureur. La foule se masse autour des deux artistes. Chacun a la possibilité de se faire « shooter » gratuitement par le photographe professionnel. Hervé Hôte est également présent pour couvrir l’événement.

Le passionné d’image a créé son studio, agence Caméléon, en 2002, à Arles. Autodidacte, il s’est spécialisé dans la publicité, l’événementiel, l’illustration... Il a travaillé, entre autre, pour EDF énergies nouvelles, le magasine de décoration Côté Sud. Il est rejoint en 2004 par Yann Coustellier.

Lorsqu’on lui demande comment il travaille, Hervé Hôte répond simplement « je m’adapte à ce que les gens veulent ». Il précise que ses études en ethnologie lui permettent de mettre à l’aise les gens et de les comprendre plus facilement.

Le forum offre une bonne visibilité de l’agence Caméléon. L’artiste avoue que le fait que les gens le voient travailler constituent sa « meilleure publicité ».

Grange Emilie & Hélène Graffeuille


18/03/2010 - 17h48 // Trois questions à Eric Viennot, pour Lexis Numérique

Le créateur de « In Memoriam » (2003) est venu présenter son jeu de réalité alternée (ARG) au FORUMEDIA. Dans les grandes lignes, le « Phoenix » est un tueur en série qui a kidnappé et torturé plusieurs personnes. Il nargue les joueurs en leur envoyant des indices par mail ou téléphone. Ces derniers doivent retrouver les victimes.

Vous avez expliqué que vous envoyez des messages personnalisés aux joueurs. Comment est-ce possible lorsqu’on sait que « In Memoriam » a eu des milliers d’adeptes ?

Les joueurs recevaient des indices automatiques. Mais quelques uns ont tenté de répondre. Ce n’est donc qu’à eux que j’envoyais des messages personnalisés. On était quatre à se relayer. Mais on essayait de répondre à chaque fois. Ça les bluffait que quelqu’un leur réponde. Ca rendait le jeu beaucoup plus réel. Des joueurs ont même créé des pages « collectors du Phoenix » en listant nos messages.

Avec le phénomène des réseaux sociaux, comment peut-on faire fonctionner un ARG sans que les solutions soient dévoilées sur Facebook ?

Avec les réseaux sociaux, il faut jouer en temps réel. On sort du jeu classique. Il faut prévoir une date à laquelle tout le monde commence à jouer. Si un joueur démarre plus tard, on créera des procédés pour qu’il rattrape le retard. Après il y a toujours un risque que des informations filtrent. Mais les joueurs respectent énormément les autres. Sur les forums de jeux lorsqu’ils publient des solutions, ils avertissent l’internaute. Mais c’est aussi aux joueurs de ne pas les lire.

Avez-vous un nouveau projet d’ARG ?

J’ai un projet en préparation mais c’est assez secret. Ca sera une fiction totale, sur le concept de « In Memoriam » en impliquant les réseaux sociaux. Ca sera un jeu participatif et collectif. Les joueurs pourront modifier certains éléments de l’histoire. Il devrait sortir fin 2011.


18/03/2010 - 16h30 // Des étudiants de l’ISIM font un focus sur les éléments juridiques qui ont ponctués la conférence du jeudi matin "Faire un Jeu, de l’idée à la commercialisation"









18/03/2010 - 16h00 // L’équipe de Dynam’Hit revient, à l’occasion d’une mini-émission d’une dizaine de minutes sur le contenu de la conférence "Faire un Jeu, de l’idée à la commercialisation"








18/03/2010 - 16h24 // Deux questions à Christophe Blot, Directeur Général de SAJOO (Groupe Amaury)

« Gagner et perdre en jouant »… vous évoquez « une part de démocratisation et d’éducation » de part votre action. Cette nouveauté sur le marché ne serait-elle pas nocive pour les joueurs en termes d’addiction ?

Nous développons la publicité d’un nouveau divertissement. Par exemple, un joueur de poker s’inscrit pour 10 euros. Soit l’équivalent d’une entrée au cinéma. De plus cela lui permet de se mesurer à de nombreux autres joueurs.

Vous concurrencez, dans une certaine mesure le monopole historique de la Française des Jeux, n’y voyez-vous pas un quelconque obstacle ou serait-ce un défi ?

Cette activité fonctionne d’un point de vue économique. Nous apportons une diversité au monopole de la Française des Jeux. Ils ne sont plus les seuls acteurs sur le marché. Chacun va batailler. Une question se pose : sur Internet, seront-ils aussi légitimes ? Nous offrons un avantage aux joueurs avertis : leur éviter d’aller sur des sites étrangers. Je reconnais qu’il y a beaucoup de travail à faire.

Nadia Mokrani


18/03/2010 - 14h00 // Suivez le contenu de la conférence « Ecrire pour tous les écrans. Convergence des médias et nouvelles formes de narration » sur notre compte Twitter


18/03/2010 - 13h00 // Synthèse de la conférence de 10h « Faire un Jeu, de l’idée à la commercialisation »

« Le jeu vidéo est un média, il n’y a pas de question à se poser, c’est une évidence ». Le Président de Gamesud, Thierry Platon débute fort. La première conférence de la matinée vise à expliquer la conception d’un jeu vidéo depuis l’idée jusqu’à la commercialisation. Orchestré par Jean Rognetta, Journaliste Indépendant pour Capital Finance et Les Echos, le débat est actif en cette matinée. Les intervenants restent avant tout des passionnés. « On est tous au service du jeu » insiste Olivier Lejade Fondateur de Mekensleep.

Petites et grandes structures s’accordent à dire que la réalisation d’un jeu vidéo est un travail d’équipe. Hélene Juguet, Directrice Marketing International chez Ubisoft, poursuit : « Petite structure, gigantesque structure », le processus de création part de la même réflexion. Les avis sont partagés concernant les « bienfaits » du marketing dans le domaine des jeux vidéo. Olivier Lejade dirige une PME et concède : « Oui, si l’objectif est de se faire un maximum d’argent, il faut faire intervenir le marketing ».

Le jeu vidéo demeure une œuvre collective. Pourtant, en la matière, les droits d’auteur sont un vrai problème lors de la création d’un jeu, notamment en ce qui concerne le son. En l’état actuel de la législation, le monopole que la Sacem (société des auteurs, compositeurs et éditeurs de musique) confère au musicien n’est pas adapté. Les normes juridiques obligent les créateurs à s’adresser à l’étranger pour l’accompagnement musical. Le public a participé au débat, en posant de nombreuses questions.


18/03/2010 - 10h00 // Suivez le contenu de la conférence « Faire un Jeu, de l’idée à la commercialisation » sur notre compte Twitter


17/03/2010 - 20h00 // Interview de Stéphane Minot, Consultant chez Daesign, concepteur de Serious Games









17/03/2010 - 20h00 // Interview de Gilbert Kinner, Directeur d’ArtFX, une école de création numérique (3D, Effets Spéciaux, etc.)









17/03/2010 - 17h00 // Suivez le contenu de la conférence « De la chaîne au réseau, transmédia, globalmédia, univers média » sur notre compte Twitter !


17/03/2010 - 16h56 // Atelier 2 - Le jeu sérieux - Orme

Le « Serious Game », le jeu dit « sérieux », serait-il l’avenir de la formation ? C’était le sujet de l’Atelier 2, lors de la première journée du Forumedia.

Trois intervenants, ont présenté ce nouveau phénomène : Pradeepa Thomas de KTM-Advance, Stéphane Minot de Daesign et Etienne Armand Amato chercheur à l’Université Paris 8. Les « Serious Games » ont différents champs d’application (communication, sensibilisation à des causes…)

En l’occurrence, c’est la formation professionnelle qui était au centre de l’atelier. Par le biais de simulations ludiques, l’objectif des entreprises est de préparer leur personnel à diverses situations « comme dans la vraie vie », selon Stéphane Minot. Entretien d’embauche, réception de clients mécontents, évaluation annuelle des employés… autant de jeux de rôle pour s’entrainer au management. L’essentiel est de « cacher le rôle éducatif de son jeu, pour Praeeda Thomas. Le joueur est là pour gagner et pas pour apprendre. »

« Sur le plan mondial, la France est vue comme un précurseur dans ce domaine », selon Etienne Armand Amato. Mais pour le chercheur c’est du côté de l’université qu’il faut progresser.

Hélène Graffeuille et Julie Polizzi


17/03/2010 - 16h43 // Atelier 1 - Toucher du doigt - ArtFX

« Concurrence éditeur, joueur »

La personnification du jeu (création par le joueur de parcours, d’avatars, etc) à laquelle on assiste aujourd’hui conduit à s’interroger sur le nouveau statut du joueur. Particulièrement, quel rapport lie le joueur à l’éditeur du jeu ? Au niveau juridique, le débat s’est tourné vers l’omniprésence de l’éditeur dans le jeu. Elle se concrétise dans le contrat de licence d’utilisateur final (CLUF), aussi appelé « bible des rapports éditeur, joueurs ».

A l’heure actuelle, aucun tribunal ne se serait prononcé sur la légalité des différents termes du CLUF. La présence éventuelle de clauses abusives n’est pourtant pas impossible. La plus connue…celle qui exonère l’éditeur de toute responsabilité suscite par exemple le doute. Jean André, avocat à Aklea n’hésite pas à évoquer une approche « border line » de l’éditeur, qualifiant « les pouvoirs qui lui sont conférés proches de l’Etat totalitaire ».

Audrey Le Guellec


17/03/2010 - 16h40 // Atelier 1 - Toucher du doigt - ArtFX

L’atelier « toucher du doigt » permet de faire découvrir à Euromed, la réalité technique des métiers de l’image. Pour cette occasion, les étudiants de l’école ArtFX encadrent les étudiants en management en les familiarisant avec la production et le montage numérique. L’objectif est de leur montrer l’envers du décor, tout se qu’implique un projet vidéo. Ils utilisent du matériel de pointe pour « faire du faux comme du vrai », selon Gilbert Kiner, créateur de l’école supérieure des effets spéciaux et du cinéma d’animation 3D. Ils recréent et imitent la réalité. « Il y a une différence entre ce que les gens croient voir et ce qu’ils voient vraiment ». Sur un plateau de tournage, chaque personne a un rôle bien particulier. Chaque détail compte : celui qui prend le son ne doit pas se préoccuper de l’image.


17/03/2010 - 16h37 // Deux questions à Olivier Lejade, entreprise Mekensleep

Ce créateur de jeux vidéo doit assister à la table ronde « Faire un jeu, de l’idée à la commercialisation », demain à 10h.

Quel est votre objectif pour ce forum ?
« On est là pour ôter quelques idées préconçues qu’on peut avoir sur le jeu vidéo. Les gens n’ont aucune idée de comment on fait un jeu. Ils visualisent le processus de création d’un film mais pas celui d’un jeu. C’est totalement opaque. On veut faire mieux connaître les jeux vidéo. »

Qu’avez-vous créé comme jeu ? En quoi consiste-t-il ?
« Soul Bubbles. C’est un jeu pour Nintendo DS. Le problème du jeu vidéo c’est qu’il se raconte très mal. Pour comprendre un jeu il faut le vivre. Mais bon… pour Soul Bubbles, tu es un passeur d’esprit qui se déplace dans une bulle de savon à travers les différents niveaux et qui rencontre des difficultés. »


17/03/2010 - 16h16 // Euromed Management, IMPGT, IUP AIC, CERGAM, EJCM : « Industries créatives, quels terrains de recherche pour les gestionnaires ? »

Jean-Marc Lehu a expliqué le passage des industries culturelles (divertissements, cinéma, jeux vidéo, médias) aux industries créatives (sport, évènementiel, spectacles vivants, gastronomie, vins, architecture). Il a constaté une extension des champs de recherche consacrés aux industries créatives. Elles sont des nouveaux terrains de doctorat qui étaient contestés par les directeurs de recherche. Pour être productif dans ce domaine, il faut être publié dans des revues. Il faut se faire des contacts en participant à des colloques comme le forum média à Euromed. La recherche est un monde de réseau. En conclusion, l’atelier propose de créer une publication originale comme un numéro spécial et une journée recherche.


17/03/2010 - 16h15 // Les jeux vidéo investis par la publicité

Le placement de produits publicitaires est très encadré au cinéma et à la télévision. En ce qui concerne les jeux videos, selon Jean André, avocat, il y a un certain « vide juridique ». Appelées « in game advertising », il s’agit de publicités intégrées au cœur des jeux vidéo. Les campagnes peuvent être actualisées en temps réel pendant la session de jeu des « gamers ». La loi Evin veille tout de même à ce que la diffusion de publicités particulières y soient interdites. Celles concernant le tabac ou l’alcool sont ainsi prohibées. Ces jeux n’échappent donc pas à une quelconque soumission au code pénal, qui interdit également la diffusion d’images violentes ou pornographiques. C’est ce qui fait la différence avec d’autres médias. Pour la télévision par exemple, il existe une autorité de régulation, le CSA, qui surveille au quotidien l’application de ces mesures légales.

17/03/2010 - 14h30 // Introduction au Forum Media par l’équipe radiophonique du forum composée de membres de Dynam’Hit et d’étudiants de l’ISIM.








17/03/2010 - 14h00 // On vous en a parlé et le jour J est arrivé. Oui c’est à 14h ce mercredi que commence le Forum Media, pour deux jours non stop d’ateliers et conférences en tous genres.

2 Commentaire(s)

Larousse 19 mars 2010 04:45

Méchante boucherie ce post ! Bien joué !

GTRSVR 18 mars 2010 11:39

Super boulot. Bravo la team.

 

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